Kamis, 20 Mei 2010

Bisnis Yang Paling Propektif Dibidang IT

Dalam Ero globalisasi saat ini banyak aspek-aspek yang berkembang dengan pesat. Salah satunya aspek bisnis, setelah munculnya internet bisnis mulai merambak kedalam dunia maya ini,.mulai dari e-commerce sampai bisnis perorangan yang hanya lewat media blog atau situs jejaring sosial, seperti facebook,twiter.

Jenis usaha yang bergerak dalam bidang komputerisasi Salah satu jenis usaha yang bergerak dalam bidang komputerisasi, memang mempunyai prospek yang sangat menjajikan, karena semua kebutuhan informasi di dunia ini tidak akan terlepas dari komputerisasi. sifat manusia pada umumnya yang cenderung prakmatis sangat mendorong agar semua kebutuhannya di supplay secara instan, cepat dan mudah. Tidak heran jika dizaman sekarang teknologi khususnya yang berbasis computer sangat mudah di temui.

Jenis usaha komputerisasi ini, cukup banyak produk yang di rangkul, antara lain adalah hardware computer, software, installasi jaringan atau networking hingga jasa pelayanan maintenance maupun service untuk kalangan rumahan.

Dengan prospek yang menjajikan, dan segment pasar yang tidak terbatas, maka sudah barang tentu resiko yang dihadapi oleh usaha semacam ini juga tidak kalah besarnya, banyak sekali resiko yang mengancap usaha jenis ini, antara lain factor internal dan eksternal, faktor internal dapat timbul dari manusia yang bergelut dalam usaha itu sendiri, dan faktor eksternalnya adalah seperti halnya dengan bencana alam.

Untuk menghindari kesalahan proses yang mengaikibatkan resiko yang sangat merusak baik material maupun tidak, maka perlu dibuat suatu Standart Operasional Prosedur yang notabene bertujuan untuk mencegah atau mengurangi resiko kegagalan dalam proses bisnis.

Tiga propesi bisnis yang paling prospektif :

1. bisnis retail
bisnis retail adalah bisnis produk yang berhubungan langsung dengan kebutuhan konsumen yang di jual secara eceran dalam hal ini produk makanan dan minuman. Maraknya pertumbuhan bisnis retail di indonesia dapat dilihat dari hipermarket di kota kota besar serta minimarket di kota-kota kecil bahkan pedesaan.
contoh bisnis retail di bidang IT :
a. bisnis pengisian pulsa via online.
b. bisnis pengisian tinta printer.

2. bisnis e-commerce
Pengertian E-Commerce atau definisi e-commerce adalah kegiatan komersial dengan penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

Kegiatan e-commerce ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.
contoh bisnis e-commerce :
a. amazon.com
b. Selain itu juga ada eBay, Yah00 dan Google
c. bhineka.com

3. Bisnis penjualan alat komputer
bisnis ini juga salah satu bisnis yang paling prospektif, bisnis ini juga banyak dminati oleh para pengusaha. karena untuk menjalankan bisnis ini tidak terlalu sulit dan dengan majunya perkembangan jaman, rata-rata masyarakat sekarang memiliki perangkat komputer dan laptop.jadi mengapa bisnis ini menjadi salah satu bisnis yang paling prospektif. karena banyaknya peminatnya.
contoh bisnis alat komputer :
a. ajc komputer
b. bhineka komputer
c. Krishna Alfamedia Komputer

jadi dengan majunya perkembangan bisnis di indonesia.memungkinkan berkembangnya bisnis-bisnis baru yang lebih inovatif dan beda dengan yang lain.dari ketiga bisnis tersebut pun pasti akan membuat perkembangan bisnis baru.

Senin, 17 Mei 2010

Membuat Class paging ala google

1.kita buat class paging untuk menghitung halaman. caranya:
a.buat file php dengan nama file:class_paging.php
b.lalu tuliskan script php seperti dbawah ini:

class Paging
{
// Fungsi untuk mencek halaman dan posisi data
function cariPosisi($batas)
{
if(empty($_GET[halaman])){
$posisi=0;
$_GET[halaman]=1;
}
else{
$posisi = ($_GET[halaman]-1) * $batas;
}
return $posisi;
}

// Fungsi untuk menghitung total halaman
function jumlahHalaman($jmldata, $batas)
{
$jmlhalaman = ceil($jmldata/$batas);
return $jmlhalaman;
}

// Fungsi untuk link halaman 1,2,3 ... Next, Prev, First, Last
function navHalaman($halaman_aktif, $jmlhalaman)
{
$link_halaman = "";

// Link First dan Previous
if ($halaman_aktif > 1)
{
$link_halaman .= " << First | ";
}

if (($halaman_aktif-1) > 0)
{
$previous = $halaman_aktif-1;
$link_halaman .= "< Previous | ";
}

// Link halaman 1,2,3, ...
for ($i=1; $i<=$jmlhalaman; $i++)
{
if ($i == $halaman_aktif)
{
$link_halaman .= "$i | ";
}
else
{
$link_halaman .= "$i | ";
}
$link_halaman .= " ";
}

// Link Next dan Last
if ($halaman_aktif < $jmlhalaman)
{
$next=$halaman_aktif+1;
$link_halaman .= " Next > ";
}

if (($halaman_aktif != $jmlhalaman) && ($jmlhalaman != 0))
{
$link_halaman .= " | Last >> ";
}
return $link_halaman;
}
}
?>

c.lalu buat file baru lagi untuk menampilkan data dengan nama tampil.php
d.tuliskan script php sebagai berikut ini:

//

mysql_connect("localhost","root","root"); mysql_select_db("pintar"); $file = "use_paging.php"; // Memanggil dan menginisiasi class include "class_paging.php"; $p = new Paging; // Tentukan limit atau batas $batas = 5; // Cek halaman dan posisi data $posisi = $p->cariPosisi($batas); // Sesuaikan perintah SQL $tampil="select * from anggota limit $posisi,$batas"; $hasil=mysql_query($tampil); $no=$posisi+1; while ($data=mysql_fetch_array($hasil)){ echo " "; $no++; } echo "
NoNamaAlamat
$no$data[nama]$data[alamat]

";

// Dapatkan jumlah data keseluruhan
$jmldata = mysql_num_rows(mysql_query("SELECT * FROM anggota"));

// Dapatkan jumlah halaman
$jmlhalaman = $p->jumlahHalaman($jmldata, $batas);

// Cetak link navigasi halaman
$linkHalaman = $p->navHalaman($_GET[halaman], $jmlhalaman);
echo $linkHalaman;
?>

2.lalu buat database pintar dengan nama tabel karyawan.
3.isi nama field : nama,alamat,id.
4.lalu koneksi kan dengan file tampil.php
5.selamat mencoba,..

Membuat DOM Dalam php

1.buat file php dengan nama file test.php
2.lalu ketikan code seperti dibawah ini:







Row1 cell1 Row1 cell2
Row2 cell1 Row2 cell2




value="Insert new row">




3.selamat mencoba.

CSS Table For sharing

1.buat file css.
2.masukan code style dibawah ini :

/*
Theme: inphecthyuz
Author: Infected-FX
URL: www.infectedfx.net
Country: Mexico
*/

table {
border-spacing:1px;
font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;
font-size:10px;
background-color:#E7E7E7;
}

caption {
font-weight: bold;
background: #50ADEA url(http://infectedfx.net/css/tables/corner.gif) no-repeat right top;
border-bottom:2px solid #1975d7;
color: #FFF;
text-transform:uppercase;
padding:10px;
}

td, th {
padding: 4px;
}

thead th {
text-align: center;
background: #F5F5F5;
color: #666;
border: 1px solid #FFF;
text-transform:uppercase;
}

tbody th {
font-weight: bold;
background-color:#C5C5C5;
font-size:11px;
}

tbody tr {
background-color:#FFF; 
text-align:left;
}
tbody tr.odd {
background: #f9f9f9;
border-top:1px solid #FFF;
}

tbody th a:link, tbody th a:visited{
color:#96D030;
background:url(http://infectedfx.net/css/tables/layout.gif) no-repeat; 
padding:3px 0px 0px 18px;
}
tbody th a:hover{
color:#FF8601;
}

tbody tr td { 
height:50px;
background: #FFF;
border: 1px solid #FFF;
}

tbody tr.odd td{ 
background: #f9f9f9;
border-top:1px solid #FFF;
}

table td a:link, table td a:visited {
color: #1975D7;
text-decoration: none;
}

table td a:hover {
color: #50ADEA;
border-bottom:2px solid #8FD5FF;
text-decoration: none ;
}
tbody td a[href="http://www.infectedfx.net"] {
margin: 0 auto;
height: 15px;
background: url(http://infectedfx.net/css/tables/ok.gif) no-repeat;
border-bottom: 0;
padding:3px 0px 0px 18px;
font-weight:bold;
color:#FF8601;
}

table a[title^="Download"] { 
background: url(http://infectedfx.net/css/tables/down.gif) no-repeat center;
padding:20px 0px 0px 15px;
}

tfoot th, tfoot td {
background-color:#E7E7E7; padding:10px;
text-align:center; 
font-family:Georgia, "Times New Roman", Times, serif;
font-size:22px; font-weight:bold; font-style:italic;
border-bottom:3px solid #CCC;
border-top:1px solid #DFDFDF;
}
p {

font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;
font-size:10px;

}
h3 a{
direction:none;
text-decoration: none;
color:#333333;
}

3.lalu save file tersebut.
4.apabila setiap tabel ingin menggunakan style ini tinggal panggil aj fungsi css ny ok...
5.selamat mencoba.

Membuat Map image menggunakan JS

1.buat file html lg,..biasa namany test.html:
2.lalu ketikan kode ky dbawah nih:








alt="Planets" usemap="#planetmap" />



onMouseOver="writeText('The Sun and the gas giant planets like Jupiter
are by far the largest objects in our Solar System.')"
href ="sun.htm" target ="_blank" alt="Sun" />


onMouseOver="writeText('The planet Mercury is very difficult to study
from the Earth because it is always so close to the Sun.')"
href ="mercur.htm" target ="_blank" alt="Mercury" />


onMouseOver="writeText('Until the 1960s, Venus was often considered a
twin sister to the Earth because Venus is the nearest planet to us, and
because the two planets seem to share many characteristics.')"
href ="venus.htm" target ="_blank" alt="Venus" />







3.langsung keluar gambar,.ny kan...hehe
4.selamat mencoba ok...

Membuat windows baru Menggunakan JS

1.buat file html dengan nama test.php
2.ketikan code sebagai berikut:












3.lalu jalankan,..klik jalan....jalan....jalan.....seep
4.selamat mencoba.

PERLINDUNGAN HAK CIPTA DI DUNIA CYBER

Di majunya perkembangan teknologi Dalam Setiap hasil karya tentunya memiliki hak untuk dihargai, sebagai usaha dan pemikiran dari pencipta, khususnya di dunia cyber yang dapat dilihat oleh seluruh pengguna internet di dunia semakin wajibnya diberikan hak cipta yang sesuai dengan hasil karyanya.
Undang – undang perlindungan yang dimiliki merupakan lokal setempat, berarti ketika masuk ke wilayah dunia maka sulit untuk diberlakukan undang-undang tersebut, itulah salah satu penyebab sulitnya mendapatkan perlindungan hukum untuk pencipta karya, karena mereka harus melakukan pengesahan hak cipta di setiap lokal area atau setiap Negara, mungkin bagi sebuah perusahaan seperti Microsoft tidak begitu sulit, tapi bagaimana ketika pembuat karya tersebut adalah sebuah perusahaan kecil yang baru hidup .
Memang belum ketat atau masih kurangnya penjagaan Sebuah karya dalam dunia maya agaknya sulit untuk dijaga, sekian banyak manusia dengan beraneka pemikiran dan aneka ilmu yang dimiliki tentunya akan berupaya dengan biaya yang murah untuk diambil. Khususnya di negeri kita tercinta, Indonesia minimnya upaya pemerintah untuk memberikan perlindungan hak cipta bagi sebuah karya.
Di jaman tekhnologi informasi yang sudah maju ini telah ditandai dengan meningkatnya penggunaan internet dalam setiap kehidupan manusia. Karena semakin majunya dunia internet di lain pihak dapat menimbulkan berbagai tindak pidana.
Adapun Faktor-Faktor yang mempengaruhinya adalah sebagai berikut :
1. Perkembangan apilikasi yang semakin maju
2. Banyaknya perusahaan yang bergerak di bidang IT
3. Perkembangan teknologi yang semakin maju.
4. Faktor ekonomi
5. Faktor seni budaya hukum dalam dunia kejahatan

         1. Tentang yurisdiksi hukum dan aspek-aspek terkait; komponen ini
    menganalisa dan menentukan keberlakuan hukum yang berlaku dan diterapkan di dalam dunia maya itu.
    2.  Tentang landasan penggunaan internet sebagai sarana untuk melakukan kebebasan berpendapat yang berhubungan dengan tanggung jawab pihak yang menyampaikan, aspek accountability, tangung jawab dalam memberikan jasa online dan penyedia jasa internet (internet provider), serta tanggung jawab hukum bagi penyedia jasa pendidikan melalui jaringan internet. 3.  Tentang aspek hak milik intelektual dimana adanya aspek tentang patent, merek dagang rahasia yang diterapkan serta berlaku di dalam dunia cyber
    4.  Tentang aspek kerahasiaan yang dijamin oleh ketentuan hukum yang berlaku di masing-masing yurisdiksi negara asal dari pihak yang mempergunakan atau memanfaatkan dunia maya sebagai bagian dari sistem atau mekanisme jasa yang mereka lakukan
    5  Tentang aspek hukum yang menjamin keamanan dari setiap pengguna internet;
    6. Tentang ketentuan hukum yang memformulasikan aspek kepemilikan dalam internet sebagai bagian dari nilai investasi yang dapat dihitung sesuai dengan prinisip-prinsip keuangan atau akuntansi;
    7.  Tentang aspek hukum yang memberikan legalisasi atas internet sebagai bagian dari perdagangan atau bisnis usaha. Berdasarkan faktor-faktor tersebut di atas maka kita akan dapat melakukan penilaian.

Jumat, 02 April 2010

Cyber Crime di Perusahaan “Online”

Kemajuan teknologi diera saat ini menjadi suatu fasilitas yang memudahkan manusia untuk mendapatkan informasi baik hal-hal yang positif maupun yang negatif. saat ini banyak kejahatan didunia internet yang sering disebut dengan Cyber Crime. Cyber Crime di internet sebagian melalui e-mail, sebagian langsung merusak situs online milik perusahaan. Kesigapan dan kecerdasan mengantisipasi menjadi sebuah kebutuhan. Jika tidak, perusahaan akan stagnan. Tak susah mencari kasus perusakan situs online oleh ulah tangan cracker (penjahat internet). Setiap hari selalu ada kasus didunia internet baik pembobolan rekening maupun pengrusakan suatu web atau aplikasi yang berbasis online.

Kasus perusakan situs tunggal layanan ekspor impor, National Single Windows (NSW) baru-baru ini adalah satu contoh yang bisa kita simak. Sebagaimana diberitakan Harian Kompas (20/11), situs baru yang masih dalam taraf ujicoba ini mendadak diserang cracker. Indikasi penyerangan dilihat oleh Ketua Satuan Tugas Teknologi Informasi NSW, Susiwijoyo dengan munculnya jumlah hit yang mencapai 5.300 dalam hari pertama masa uji coba. Padahal, hit yang disediakan pengelola online maksimal hanya 3.000 hit. Beruntung pengelola sigap mengatasi serangan ganas cracker. Gagal menyerang NSW, cracker langsung beralih menyerang situs Jakarta Crisis Center. Akibatnya, situs JCC sempat drop dan sebagian tayangan online-nya mengalami kerusakan.

Kasus seperti ini bukanlah barang baru di jagat maya. Kejahatan para cracker juga bisa kita simak dari cerita teman penulis di Prancis. Jean, begitu nama kawan penulis itu, menceritakan, mulanya sang cracker mengirim surat berupa penawaran kerja sama ekspor impor dengan iming-iming yang terkesan profesional dan menjanjikan keuntungan. Dari sini Jean tidak curiga mengingat memang demikian pola kerja sama antarperusahaan. Sang cracker kemudian menawarkan pengisian formulir identitas pemilik perusahaan. Tanpa curiga Jean mengisi semua lembar formulir tersebut. Satu hal yang lupa diperiksa oleh Jean adalah bahwa dalam formulir itu terdapat kolom yang sifatnya sangat rahasia, yakni alamat beberapa e-mail pribadi beserta password.

Di sinilah akar masalahnya, Jean tidak sadar bahwa tindakan refleksnya memasukkan password berbuah petaka. Singkat cerita, komputer di perusahaan Jean terinfeksi worm. Akibatnya, e-mail Jean digunakan oleh cracker sebagai agen pengiriman worm ke ribuan e-mail. Sering tidak kita sadari mengunduh (men-download) perangkat lunak, utilitas, tool dari situs web tertentu. Pada saat mengunduh itu kita sering diminta e-mail dan password-nya. Dari sinilah, jika kita tidak cakap akan mudah terjebak ulah spyware. Situs tersebut akan menampilkan tawaran apakah Anda akan mengunduh. Jika ya, Anda diperintahkan untuk memasukkan alamat e-mail beserta password Anda. Setelah kita memasukkan e-mail dan password tersebut, dalam waktu singkat akan ada e-mail masuk. Setelah kita buka isi e-mail tersebut, worm langsung bergerak menginfeksi PC kita. Akibat lain adalah masuknya spam beruntun ke e-mail kita dan PC menjadi mesin penyebar spam ke jaringan lain. Dengan begitu, PC kita setiap kali online akan menjadi “agen” yang bergerak aktif memasarkan spam-spam tersebut.

Tujuannya?
Lalu apa tujuan penyebar spam dengan memasukkan virus yang menyerang langsung situs maupun melalui e-mail tersebut?
Yang jelas, tidak memiliki tujuan meraup uang secara langsung, sebab tidak ada unsur transaksi atau pencurian data di kartu kredit. Para pakar selama ini sangat jarang berpendapat mengenai hal ini. Bagi penulis, indikasi bisnis untuk meraup uang dengan cara memalak korban tetap ada. Pelakunya, barangkali, perusahaan antivirus itu sendiri. Ilustrasinya begini, worm yang masuk tersebut biasanya jenis lama dengan versi-versi baru. Sebagai contoh, worm Rinbot atau Delbot bisa diatasi dengan antimalware dari perusahaan software security Symantec. Demikian juga dengan worm jenis Bagle. Jenis worm ini hanya bisa ditangani oleh antimalware merek Netsky.
Ini adalah dua contoh kasus yang sering kita alami. Masih banyak jenis virus atau worm yang masuk yang bisa diatasi dengan antivirus atau antimalware tertentu. Di atas hanyalah sedikit contoh dari gelombang modus kejahatan internet dengan model pengiriman virus dan worm. Masih ada banyak cara canggih yang dilakukan para pembuat malware dalam melakukan tindak kejahatan. Agar efektif, saya akan merangkum dalam beberapa hal berikut ini. Model pertama, scouting-attack, yakni semacam aktivitas pengumpulan informasi yang dilakukan penyusup untuk disesuaikan dengan sistem jaringan. Kedua, access-attack, yakni mengeksploitasi kelemahan-kelemahan pada jalur akses jaringan. Ketiga, denial-of-service attack, yakni mengirim angka dalam jumlah besar atas permintaan server, sehingga secara substantif aksi ini akan menimbulkan kemacetan lalu lintas data, dan pada gilirannya mengakibatkan pengguna sah tidak dapat mengakses server. Penelitian yang dilakukan Mi2g Limited, perusahaan konsultan manajemen risiko di Amerika Serikat, menunjukkan spam di seluruh dunia telah menghilangkan produktivitas sebesar 10,4 miliar dolar AS pada Oktober 2003. Masih menurut perusahaan tersebut, kerusakan yang disebabkan spam lebih tinggi dari yang dialami dunia karena virus dan worm (8,5 miliar dolar AS) dan kerusakan akibat gangguan dan penyusupan hacker yang sebesar 1 miliar dolar AS. (Internet Quotion, I/2004).

PENCEGAHAN NYA?
Kepolisian Republik Indonesia (Polri), bekerjasama dengan berbagai perusahaan information technology guna mengantisipasi maraknya aneka kejahatan dunia maya (Cyber Crime). Satu diantara perusahaan yang dijadikan mitra kerjasama adalah facebook.
“Kami beKerjasama dengan perusahaan informasi teknologi, seperti microsoft, google, facebook, yahoo dan sebagainya,” ujar Kapolri, Jenderal Bambang Hendarso Danuri, dalam Rapat Dengar Pendapat (RDP) dengan komisi III DPR, Selasa (23/2/2010), menanggapi pertanyaan Komisi III DPR terkait penanganan dan pencegahan kejahatan cyber crime.
Polri juga akan menjalin kerjasama dengan Departemen Komunikasi dan Informasi, provider telekomunikasi, pengusaha warnet dan akademisi untuk mengantisipasi kejahatan tersebut.
Peningkatan kualitas sumber daya manusia dalam penanganan sejumlah kasus Cyber crime akan dilakukan Polri dengan mengutus sejumlah penyidik untuk mengikuti pendidikan penyidikan kasus cyber crime.
“Coaching clinic, seminar, focus group discussion itu akan kita lakukan,” ujarnya. Selain itu Polri akan melengkapi sarana dan prasarana serta anggaran yang memadai untuk menunjang kegiatan penanganan dan pencegahan itu.
“Kami juga akan menjalin kerjasama dengan internasional yang bersifat antar negara dan antar institusi kepolisian serta memanfaatkan ekstradisi dan mutual legal assistance disamping penyelidikan melalui internet patrol,” tandasnya.

Jumat, 12 Maret 2010

Etika bidang IT

Pengertian Etika

Etika adalah suatu hal berhubungan dengan perilaku manusia. Manusia memiliki kententuan untuk yakin dan wajib berbuat baik . Oleh karena itu dalam etika mempermasalahkan hal seperti :
1. apakah yang disebut baik
2. apakah yang buruk
3. apakah ukuran baik dan buruk.
4. apakah suara batin itu dan mengapa orang terikat pada kesusilaan.


Beberapa Pengertian Tentang Etika


1. Merupakan hasil pengaturan diri profesi yang bersangkutan dan perwujudan moral yang hakiki, yang tidak dapat dipaksakan dari luar.
2. Dapat  berlaku efektif apabila dijiwai oleh cita-cita dan nilai-nilai hidup dalam lingkungan profesi itu sendiri.
3. Merupakan rumusan norma moral manusia yang mengemban profesi itu.
4. Tolak ukur perbuatan anggota kelompok profesi.

5. Merupakan upaya pencegahan berbuat yang tidak etis bagi anggotanya.

Peran Etika dalam bidang IT

Dalam era globalisasi peran dunia IT sangat penting dalam kehidupan sehari-hari. Dan perkembangan dunia IT berlangsung sangat cepat. Dengan pekembangan tersebut diharapkan akan dapat mempertahankan dan meningkatkan taraf hidup manusia. Banyak hal yang dapat membuat tergiur atau mempermudah  manusia untuk dapat sukses dalam bidang IT. Tetapi tidak cukup dengan mengandalkan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi, manusia juga harus menghayati secara mendalam kode etik ilmu, teknologi dan kehidupan.
Banyak ahli  telah menemukan bahwa teknologi mengambil alih fungsi mental manusia, pada saat yang sama terjadi kerugian yang diakibatkan oleh hilangnya fungsi tersebut dari kerja mental manusia. Perubahan yang terjadi pada cara berfikir manusia sebagai akibat perkembangan teknologi sedikit banyak berpengaruh terhadap pelaksanaan dan cara pandang manusia terhadap etika dan norma dalam kehidupannya.

Fungsi dari etika adalah :
1. Memberikan pedoman bagi setiap anggota profesi tentang prinsip profesionalitas yang digariskan.
2. Sebagai sarana kontrol sosial bagi masyarakat atas profesi yang bersangkutan
3. Mencegah campur tangan pihak diluar organisasi profesi tentang hubungan etika dalam keanggotaan profesi.

Adapun kode etik yang diharapkan bagi para pengguna internet adalah :

1. Menghindari dan tidak mempublikasi informasi yang ada baik secara langsung berkaitan dengan masalah pornografi dan nudisme dan unsur SARA dalam segala bentuk.

2. Menghindari dan tidak mempublikasikan informasi yang berisi instruksi untuk melakukan perbuatan melawan hukum (illegal) positif di Indonesia dan ketentuan internasional umumnya.

3. Tidak menampilkan segala bentuk eksploitasi terhadap anak-anak dibawah umur.

4. Tidak mempergunakan, mempublikasikan dan atau saling bertukar materi dan informasi yang memiliki korelasi terhadap kegiatan pirating, hacking dan cracking.

6. Bila mempergunakan script, program, tulisan, gambar / foto, animasi, suara atau bentuk materi dan informasi lainnya yang bukan hasil karya sendiri harus mencantumkan identitas sumber dan pemilik hak cipta bila ada dan bersedia untuk melakukan pencabutan bila ada yang mengajukan keberatan serta bertanggung jawab atas segala konsekuensi yang mungkin timbul karenanya.

7. Tidak berusaha atau melakukan serangan teknis terhadap produk, sumber daya (resource) dan peralatan yang dimiliki pihak lain.

8. Menghormati etika dan segala macam peraturan yang berlaku di masyarakat internet umumnya dan bertanggung jawab sepenuhnya terhadap segala muatan / isi situsnya.

9. Untuk kasus pelanggaran yang dilakukan oleh pengelola, anggota dapat melakukan teguran secara langsung.


Kesimpulan
 
Etika profesi merupakan bagian dari etika sosial yang menyangkut bagaimana harus menjalankan profesinya secara profesional agar diterima oleh masyarakat. Dengan etika diharapkan kaum profesional dapat bekerja sebaik mungkin dan saling menghormati antara satu dengan yang lain, serta dapat mempertanggungjawabkan tugas yang dilakukannya dari segi tuntutan pekerjaan.
Maka sebagai manusia mungkin terkadang banyak hal yang menarik perhatian kita untuk menjadi sukses.